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ここにサマリを記入して下さい ページ トラブルシューティング 投稿者 初心者 優先順位 低 状態 提案 カテゴリー 設定について 投稿日 2010-12-04 (土) 23 42 13 バージョン メッセージ ラダーをキーの A Dを押してもラダーが効かない? ジョイではOKですが 当方だけかな? ひょっとしたらジョイスティックにラダーが割り当てられているとキーは無効になるのかもしれません A、Dキーにラダー機能が割り付けられていますか? 今試してみましたが、キーに割り当てられていてもジョイスティックが有効だと駄目みたいですね -- Blade 早急なる ご回答に感謝いたします そのとうりでジョイスティックが有効ですと AとDのラダーは無効になるようです -- 初心者 2010-12-05 (日) 12 38 11 名前 コメント
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目次 設定方向舵の自動調整 計器パネルを使わない(HUDを重ねて表示する) ヘッドアップディスプレイ 対気速度をIASで表示 航空機信頼性 ジョイスティック/キー割り当てスポイラー/ブレーキ コースセレクタ(OBS) スロットル 視界の拡大/縮小 機銃の回転 キー操作・割り当てに関するメモ 機種を選ぶ 設定 メインメニューのオプション(O)→設定(C)→「ゲームルール」タブから設定できる項目について、特にデフォルトのままの方がよいものと、変更した方がよいものについて説明します。 方向舵の自動調整 旅客機は、戦闘機やアクロバット機と違い、通常飛行中に積極的なラダー操作が必要になる機会はほとんどありません。「方向舵の自動調整」をONにして(デフォルトON)、ラダー操作の手が空いた分、航法計器の操作などに注意力を割り当てましょう。「方向舵の自動調整」がONのときでも、自らのラダー操作をオーバーライドさせることは可能です。 計器パネルを使わない(HUDを重ねて表示する) YSFLIGHTでジェット機のような高速機を精密に飛ばすには、ヘッドアップディスプレイ(HUD)表示が欠かせません。「計器パネルを使わない」をONにすれば、アナログ計器パネル表示の機体でも、その上にHUDを重ねて表示させることができます。飛行中では『Ctrl』→『H』キーでON/OFF可能です。ちなみに、レーダーはHUD表示でなくても単体で表示可能です(飛行中に『3』キー)。 デフォルトのB737にHUDを重ねて表示 ヘッドアップディスプレイ 航法を行うのであれば、シンプルヘッドアップディスプレイよりも3Dヘッドアップディスプレイ(デフォルト)の方が、視認性も良く分かりやすいでしょう。飛行中では『Ctrl』→『U』キーで表示を切り替えることができます。 対気速度をIASで表示 航空機の操縦は基本的にIAS (指示対気速度)で行うため、デフォルト(ON)のままにしておきます(OFFにするとTAS(真対気速度)で表示)。飛行中では『Ctrl』→『I』キーでIAS/TASを切り替えることができます。巡航中に目的地までの距離(マイル)をTASで割ることで、おおよその到着時間(Hour)を見積もることができます。 航空機信頼性 練習に集中したければ、「航空機信頼性」は100(故障しない)にしておいた方がよいでしょう。 ジョイスティック/キー割り当て 旅客機を飛ばす上で、変更しておいた方がよいと感じられた、ジョイスティック/キー割り当てについて紹介します。割り当ては、メインメニューのオプション(O)→「ジョイスティック/キー割り当て(A)」から変更できます。なお、各種操作の説明自体はデフォルトのキー割り当てで行います。 ある機能に割り当てたいキーが既に他の機能に割り当てられている場合、既存のキー割り当ては無効化されてしまうので注意しましょう。 スポイラー/ブレーキ デフォルトのキー割り当ては、『B』キーでスポイラーとブレーキが連動(Spoiler and Brake On/Off)しますが、それぞれ独立したキー配置に変更した方が、操作の自由度は増すでしょう。また、スポイラーは1段階ずつ展開/格納できた方が細かな調整が利きます。ジョイスティックを使っていれば、空いているボタンに割り当ててもよいでしょう。 スポイラー/ブレーキのキー割り当て 機能 割り当て デフォルト 変更例 Brake On/Off ---- B Spoiler Extend/Retract ---- / Spoiler Extend ---- D Spoiler Retract ---- E コースセレクタ(OBS) VORやヘディングバグのコース選択は、デフォルト『7』,『8』キーに割り当てられています。航法計器を多用するのであれば、これらを左右の矢印キー(『←』,『→』)に変更した方が直感的な操作性は向上するかもしれません。機能に関する詳細は航法計器を参照してください。 コースセレクタ(OBS)のキー割り当て 機能 割り当て デフォルト 変更例 Rotate VOR to the Left 7 Left Arrow(←) Rotate VOR to the Right 8 Right Arrow(→) スロットル マウスで操縦する人向けです。デフォルトでは『Throttle Add Power(5%)』が『Q』キー、『Throttle Reduce Power(5%)』が『A』キーに割り当てられています。戦闘やアクロバット飛行では、パワーを素早く増減させる必要がありますが、旅客機の操縦では正確な速度管理の方が重要になります。YSFLIGHTでは、2.5%単位でパワーを増減させることができます。 スロットルのキー割り当て 機能 割り当て デフォルト 変更例 Throttle Add Power(2.5%) ---- Q Throttle Reduce Power(2.5%) ---- A 視界の拡大/縮小 ジョイスティックで操縦する人向けです。デフォルトでは『Zoom In』,『Zoom Out』がマウスホイール操作に割り当てられています。しかし、(右手で)ジョイスティック操作中にマウス操作はやりにくいので、キーボード側に操作を割り当てることができます。 Zoom In/Outのキー割り当て 機能 割り当て デフォルト 変更例 Zoom In Mouse Wheel Up Up Arrow(↑) Zoom Out Mouse Wheel Down Down Arrow(↓) 機銃の回転 ジョイスティックで操縦する人向けです。一部のアドオン機では、機銃の回転機能をアニメーションに利用しているものがあります。ジョイスティックを使用する場合、デフォルトでマウス操作が割り当てられています。しかしマウスを動かすたびに照準器も動くのが目障りであると感じるなら、機能を無効化してしまうのも手です(照準が中央で固定されます)。 Zoom In/Outのキー割り当て 機能 割り当て デフォルト 変更例 Rotating Turret Heading Mouse X-AXIS ---- Rotating Turret Pitch Mouse Y-AXIS ---- キー操作・割り当てに関するメモ デフォルトで割り当てられている『0~9』キーは、テンキーではなくメインキー上段のキーです(テンキーにも任意で機能割り当ては可能)。 ノートPCのキーボードには特殊なものもあり、一部のキーで割り当てが有効化しない場合があるかもしれません。 YSFLIGHTのウィンドウがアクティブなときに、キーボードの『半角/全角』キーが押される(タスクバーで判別できない場合あり)と、一部のキーが効かなくなる場合があるようです。その場合は、もう一度『半角/全角』キーを押せば直ると思います。 YSFLIGHTのヘルプ(デフォルトキー/ジョイスティック割り当て表)にも記載されていますが、2015年バージョンからキー配置の一部が追加・変更されたので、以前のバージョンからカスタマイズしたキー割り当てを使用している人は、一度デフォルトに戻した上で割り当て直すことをおすすめします。 機種を選ぶ YSFLIGHTにデフォルトで収録されている旅客機は、すべてアナログ計器パネルであり、しかも、離着陸時は高迎角かつ高速で飛行するような特性になっています。これらはむしろ上級者向けの機体と言えるでしょう。 しかしYSFLIGHTの魅力は、何と言っても豊富なアドオンの存在です。今回はこちらで公開されているB737-500をベースに飛行解説したいと思います。この機体はデフォルトのB737に比べて、飛行特性が適正に再現されていると感じられます。また737シリーズで最小の機体サイズとあって、比較的良好な運動性能を有しています。 B737-500_HAPAG_LLOYD_EXPRESS 前ページ ページTOP 次ページ メニュー
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例えば、デフォルト設定でBackSpaceに割り当てられている「後を向く」をマウスのサイドボタンに割り当てる場合、 「後を向く」を一度左クリックし、キー変更ができる状態にしてから 使用したいサイドボタンをクリック。(表示は[使用しない]になる) 次に「後を向く」を左クリックに割り当てる。(表示名[Left mouse button]) 「攻撃」の割り当てを[使用しない]から[Left mouse button]に割り当てを戻す。 この状態でウインドウ下部にある確認ボタンを押すとサイドボタンが使えるようになっています。
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ハードウェア 入力デバイス ShuttlePRO v2 フットスイッチUSB 3FOOT SWITCH UMA-FS3 左手用デバイスストラテジックコマンダー Nostromo SpeedPad n52 G13 Advanced Gameboard SmartJoyPad3 ジョイスティック タブレット キーボード forPCActionGamer Wiki ビット・トレード・ワン ADRVMIC REVIVE USB †MICRO† キーの任意割り当てなどオリジナルUSBコントローラが作れるモジュール USBtoPS/PS2 ゲームパッドコンバータ2 -JC-202Uシリーズ ShuttlePRO v2 フットスイッチ USB 3FOOT SWITCH USBトリプルフットスイッチ ヲチモノ- 『USBフットスイッチ』 を色々見てみる ASCII.jp:人気アイテムの後継機「USBフットスイッチ2」が発売 AL-USBPS2 UMA-FS3 ハンファ・ジャパン通信販売限定ブランド”UMAZONe(うまぞん)” ハンファ、足でキー入力補助が可能なUSBフットスイッチ発売 - ITmedia +D PC USER 【PC Watch】 ハンファ、キーボード機能が割り当て可能なフットスイッチ ハンファ、キーボード機能を割り当てられるUSBフットスイッチ(BCNランキング) - livedoor ニュース 左手用デバイス ストラテジックコマンダー ストラテジックコマンダー Nostromo SpeedPad n52 G13 Advanced Gameboard AW-860 SmartJoyPad3 SKnet corporation ジョイスティック 操縦桿工房 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) link[[ tag[[ mylist[[ community[[ back
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■ESC 2ストロークキーの割り当て キー メニュー表示 O Open 開く N New 新規作成 L Close Open 閉じて開く C Close 閉じる S Save 保存 A Add To 既存ファイルに追加 P Path Rename ファイル名変更 I Insert 挿入 U Undo Edit 読み直し(ReOpen) D Duplicate 二重化 Q Quit All すべて破棄 X Exit All すべて閉じる @ Instant Macro 1行マクロ ^ Macro Run マクロファイル実行
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なぜメモリ割り当てをしないといけないのか。 マインクラフトを普通に起動するだけでは、いくらメモリを積んでいても アウト オブ メモリ になります。 これは、マインクラフトの初期設定で 使用できるメモリを制限しているためです。 パッチファイルの作り方 テキストエディタで次のように書き込み 制限を増やしてみましょう。 "java.exe" -Xms1024m -Xmx1280m -jar minecraft.exe minecraft.bat という名前で保存してください。 このファイルを、ランチャーのある。フォルダに入れ 作成した minecraft.batをダブルクリックして起動してください。 メモリを増やす以外の対処法 アウトオブメモリ 防止法? メモリが少なくても GCで何とかしようというものです
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Key plain Shift Ctrl Meta(Alt) A apply remove all redo adjust B (move) (move) (move) --- C close call (can t use) chat D drop drop all kick dip E eat engrave wiz_detect enchance F fire force fight wiz_map force G (move) (move) wiz_genesis --- H (move) (move) (move) --- I inventory type inventroy wiz_identify invoke J (move) (move) (move) jump K (move) (move) (move) --- L (move) (move) (move) loot M (move) (move) (move) monster ability N (move) (move) (move) name O open option wiz_where sacrifice P pay put on prev msg pray Q quaff quiver (can t use) quit R read remove redraw rub S search save (can t use) sit T throw take off teleport turn undead U (move) (move) (move) untrap V version history wiz_levteleport ext version W wield wear wiz_wish wipe X swap weapon explore mode attribute --- Y (move) (move) (move) --- Z zap cast a spell suspend ---
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ファンクションキー F1 アイテムスロット等表示のON/OFF F2 スクリーンショット撮影 F3 座標等の情報を表示 F4 無し F5 視点切り替え F6 NihongoMod設定 F7 無し F8 ? F9 smart moving切り替え F10 一時停止 F11 フルスクリーン切り替え F12 無し 数字キー 1~9 各アイテムスロットを選択 文字キー A 左移動 B C CutAll ON/OFF Waypoint Edit(目印を置く) D 右移動 E イベントリ F G H ? I J K ? L M MineAll ON/OFF N MiniMapメニュー O P Q 選択中のアイテムを投げる R イベントリ/チェストのソート S 後退 T チャット U V W 前進 X MiniMap拡大 ON/OFF Y Z その他のキー Shift スニーク Ctrl Alt Space ジャンプ Esc Game menu
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基本仕様入力値 LスティックとCスティックの同時入力 Cスティックで入力した方向の攻撃がでないケース Cスティックごとの特徴 ボタン割り当ての変更 その他仕様 Cスティックを利用した入力テクニック最長ステップ C反転 参考 前作からの変更点 コメント 基本仕様 Cスティック(プロコン等ではRスティック、以下代表して「Cスティック」と記載)の入力は、Lスティック入力 + 攻撃/必殺ボタン押しっぱなし」として認識される。 このとき、Cスティックによる入力は、Lスティックによる入力を上書きする(Cスティックが優先される)。 なお、Cスティックを倒した場合におけるスティック入力の持続時間(以下スティック持続時間)は、1-4Fの値しかとることができない。 また、スティック持続時間の最大値は、以下のようにCスティックの設定によって異なる。 Cスティックの設定 スティック持続時間 スマッシュ必殺ワザ 1-4F 攻撃 1-3F 例えばCスマッシュの場合では、4F未満の入力では入力時間の分だけLスティックを倒した扱いになり、それ以上長く倒すと4Fの入力とみなされる。 なお、Cスティックでも押しっぱなし先行入力の仕様は適用される。 Cスティックを一度倒したあとは、Cスティックをニュートラルに戻すまで次の入力は受け付けられなくなる。 例えばCスティックはレバガチャに対応しているが、Cスティックを一周させても1回しかカウントされない。 ダッシュなど一部のアクションを除いてLスティックを倒す場合と実質的に同じなので、Cスティックを倒すことで以下のような行動が可能である。 ファイターの移動例えばCスティックで前空中攻撃を出した場合、わずかにファイターが前方に移動する。 特にガーキャン時に影響が大きく、例えば引きながらSJ空前といった行動の難易度が非常に高くなる。 レバガチャ/ヒットストップずらしCスマッシュ/C必殺では可能で、C攻撃では不可。 入力ごとにいちいちニュートラルに戻す必要があり、あまり実用的ではない。 ベクトル変更ベク変可能タイミングに合わせて倒す必要がある。Cステ倒しっぱなしでは不可。 慣性反転必殺ワザ(空ダ)の反転入力 入力値 Cスティックの方向入力による入力値は以下のようになり、Cスマッシュ/C必殺よりもC攻撃の方が最大入力値が小さい。 例えば、スマッシュ攻撃を出すには0.725の入力値が必要である。 Cスマッシュを倒した際にスマッシュが出てC攻撃では出ないのは、C攻撃を倒しきった際の入力値が0.625に補正されているためである。 スティック 最大入力値(MAX:120) 最大入力値(MAX:1.0) Lスティック 120 1.0 CスマッシュC必殺 100 約0.833 C攻撃 75 0.625 LスティックとCスティックの同時入力 Lスティックをいずれかの方向に倒している最中にCスティックを倒し、その後Cスティックをホールドしたままにすると、いくつか特殊な挙動をとる。 Cスティックの設定は、攻撃でもスマッシュでも可。 特にテリーでは、上必殺ワザの下タメを保持しながら移動できたり、超必殺ワザの入力が簡単になるなど多くの恩恵を受けることができる。 仕込むタイミングはいつでもよいため、攻撃の後やふっとび中などに仕込んでおくとよい。 Lスティックのはじきジャンプ入力が受け付けられなくなる。復帰時の上必殺ワザ入力におけるジャンプの暴発を防ぐことができる。 『Lステ下入力 → Cステをいずれかの方向に入力 → Cステホールド』で、Cステをニュートラルに戻した際に下方向のコマンド入力が成立する。テリーの場合、『Cステ離し → 8 + 攻撃/必殺ワザ』でコマンド上必殺ワザが成立する。 ダッシュ中に、『Cステ離し + 攻撃/必殺ワザ』の入力で波動拳コマンド(236)が成立する。 テリーの場合、『Cステ離し → 46 + 攻撃/必殺ワザ』の入力でパワーゲイザーが成立する。 テリーの場合、『Cステ離し → 623 + 攻撃/必殺ワザ』の入力でバスターウルフが成立する。 なお、この状態を保持したまま走行からガード入力するとダッシュつかみが暴発する。 ただし、立ち状態などからガード入力した場合にはつかみは発生しない。 Cスティックで入力した方向の攻撃がでないケース 以下の状況では、Cスティックの入力に対応した方向の空中攻撃が出ず、Lスティックの入力方向で攻撃の種類が判別される。 「いつでも小ジャンプ空中攻撃」を利用した場合 「いつでも小ジャンプ空中攻撃」を利用して空中攻撃を入力した場合、ワザの種類は発生タイミングでのLスティックの入力方向によって決定される。 例えばCスティックを前に倒して入力しても、Lスティックがニュートラルにあるので通常空中攻撃が発生してしまうということがある。 ジャンプ踏切直後の時点で最大4FのCスティック入力時間が切れてしまっている以下の状況では、この問題が発生する。 先行入力を利用して「いつでも小ジャンプ空中攻撃」を入力した場合 ジャンプ踏切終了の時点でCスティックがニュートラルに戻されていた場合 ジャンプとCスティックをまったく同時に入力した場合ダッシュ反転空後の入力をした際に起こると、反転しながら前空中攻撃が出てしまう。この現象はトレーニングモードのコマ送りやスロー状態では再現できない。 Cスティックで出した地上攻撃をアタックキャンセルした場合 先行入力を利用して「空中ジャンプ + 空中攻撃」を出した場合 「先行入力」→「ジャンプ + 空中攻撃」の項も参照 。 上記の仕様と同じく、先行入力で「空中ジャンプ + 空中攻撃」の同時入力を出した場合にもこの問題が発生しうる。 ただし、空中ジャンプ開始時点最大4FのCスティック入力時間が切れていない場合は例外。 また、この仕様は上空中攻撃のコンボを考慮してかメタナイトにだけ適用されていない(小ジャンプ空中攻撃では起こりうる)。 この仕様により、例えば「空中ジャンプのあと前慣性を最大につけながら上空中攻撃を出す」といった入力がかなりシビアになっている。 上記の仕様を避けるタイミングで「空中ジャンプ + 空中攻撃」を出してもCスティックの方向認識で前慣性が阻害されるため、 「空中ジャンプを(押しっぱなし)先行入力 → 1F以上空中ジャンプ経過後にCスティック上入力」といった入力をおこなう必要がある。 横強攻撃・横スマッシュ攻撃・横必殺ワザ 上記のワザをCスティックの先行入力で入力した場合、ワザの発生する方向(前後)はLスティックの入力方向によって決定される。 ただし、ワザの発生時点で4Fの方向認識が切れていない場合は例外。 変化するのはワザを前に出すか後ろに出すかのみで、例えば横強攻撃の入力で上強攻撃が暴発するといったことは起こらない。 Cスティックごとの特徴 アクション / Cスティック C攻撃 Cスマッシュ C必殺 補足 Lスティックを併用したシフト入力 先行入力時のみできる できる できる C攻撃による横強攻撃・空中攻撃のシフト入力は、先行入力から出した場合に限って可能。 ボタン押しっぱなし中にスティック入力 攻撃が出ない スマッシュが出る (*1) 必殺ワザが出ない 「スマッシュ入力」は「攻撃入力」とは別扱いであるため、攻撃ボタンを押しっぱなしにしていてもCスマッシュの入力が受け付けられる。ただし、ABスマッシュを押しっぱなしにしている場合は受け付けられない。 シールド展開中の入力 つかみ 上スマッシュ攻撃(上入力)転がり回避(前後)その場回避(下) 上必殺ワザ(上入力)転がり回避(前後)その場回避(下) 地上回避の入力には0.7の入力値が必要で、最大でも0.625しか入力できないC攻撃ではしきい値に達しない。 ボタン割り当ての変更 Switch本体のVer. 10.0.0のアップデート(スマブラSPの更新データではない)以降、Cスティック(Rスティック)の入力を任意のものに変更できるようになった。 ボタン割り当ての変更は、本体ホーム画面の設定 → コントローラーとセンサー → ボタンの割り当てを変える からおこなえる。 2021年12月31日現在、ボタン割り当ての機能は基本的に純正プロコントローラーとJoy Con以外には対応しておらず、GCコンでは利用できない。 ボタン割り当ての機能を利用すると、Rスティックで以下の入力が可能となる。 「Rスティック押し込み」の入力に任意のボタン入力を配置することができるRスティック押し込みに必殺ワザを配置すると、C攻撃とC必殺両方の役割をもたせることができる。 Rスティックの方向入力をLスティックの方向入力に変更できる本来のCスティックの機能は利用できなくなるが、一部の状況で人間では再現困難な動作をおこなうことができる同時にスティックを操作した場合、必ずLスティックの入力が優先される。 ただし、Lスティックがニュートラルに戻された瞬間からCスティックの入力に切り替わる。 その他仕様 ジャンプ・シールド・つかみ ジャンプ、シールド、つかみ設定のCスティックは、それらをボタンに設定したときの挙動と全く変わらない。 前後ジャンプやシールドシフトなどの特殊な操作はできない。 コマ送りモードでのCスティック Ver. 1.2.0以降、Cスティックを倒した状態でコマを送ると、ボタンと同じように入力を仕込むことができる。 ただしVer. 7.0.0現在でもいくつか不具合が確認されている。 例えば、ダッシュ後にジャンプとC攻撃を同時入力すると反転して前空中攻撃が出るはずが、コマ送り時では後空中攻撃が出る。 + Ver. 1.1.0以前の仕様 Ver. 1.0.0: Cスマッシュは、倒した方向によらず横スマッシュ入力になっていた。 ~ Ver. 1.1.0: C攻撃・C必殺を仕込もうとするとニュートラル攻撃/必殺ワザが出ていた。 Cスティックを利用した入力テクニック 特に記載が無い場合、Cステの設定はスマッシュまたは強攻撃を想定している。 最長ステップ ステップ:最長ステップ のページを参照。 C反転 Cスティックを自分の向きと反対に倒すことで、ファイターの向きを反転できる状況がある(C反転)。 ダッシュ反転空中攻撃(反転空後) ダッシュ のページを参照。 C反転によるふりむき必殺ワザ C反転と必殺ワザボタンを同時入力すると、反転して横必殺ワザを出すことができる。 C攻撃の場合のみ、Cスティックを斜めに倒すことで反転して通常必殺ワザを出すことができる。 C反転による慣性反転必殺ワザ 必殺ワザを出した直後にCスティックで反転入力をすると、慣性反転必殺ワザ(空ダ)を出すことができる。 例1:C反転空ダ横B入力:横B C反転 ※Lステは最初の方向に倒したまま 例2:C反転空ダ下B入力:(右向きの場合)ジャンプ Lステ左下+必殺技 Cステ右で反転 下Bの2式/4式空ダが簡単に出せる。 C反転ジャンプ必殺ワザ C反転とジャンプを同時入力し、続けてジャンプ踏切中に必殺ワザボタンを入力 すると、反転SJ最速必殺ワザが出る。 C反転ジャンプでSJ空中攻撃が先行入力された後、必殺ワザで空中攻撃を上書きするという仕組みである。 Lスティックと組み合わせると簡単に空ダが出せる。 例1:C反転ジャンプ空ダ横B 入力:ダッシュ C反転ジャンプ B ※Lステはずっと倒したまま 進行方向にジャンプした後、引きながら前方に横Bが出る(空ダ4式)。 例2:C反転ジャンプ空ダNB C攻撃のみで可能なテクニック。 入力:ダッシュ 斜めC反転 + ジャンプ B ※Lステはずっと倒したまま 進行方向にジャンプした後、引きながら前方にNBが出る。 参考 前作からの変更点 + 開く Cスマッシュ 単体入力でのシフトに対応。 Cスティックを倒している間、Lスティックが効かなくなる仕様がなくなった。 下空中攻撃を出すときに、急降下が出なくなった。 ステップ中のダッシュ攻撃に対応しているのは前方向のみ。下に倒してもダッシュ攻撃は出せない。 C攻撃 単体でのシフトに対応。 ステップ中のダッシュ攻撃に対応しているのは前方向のみ。下に倒してもダッシュ攻撃は出せない。 C必殺 単体でのシフトに対応。 コメント C反転ジャンプSJ - Hikky (2019-06-11 00 13 34) 攻撃での空後がコマ送りででるのは前バージョンからありましたっけ?出し分けができないだけでしたっけ? - 名無しさん (2019-06-11 00 14 55) あんまり関係ないけど、トレモでスピードを遅くして(どのスピードでもいい) - 名無しさん (2021-09-14 16 51 52) Lステ右にジャンプ→cステ必殺を左に入力すると謎挙動するんだけどどういうことですかね?(一部キャラ限定ですけど、ネス、リュカ、キンクル、ルフレなど) - 名無しさん (2021-09-14 16 57 02) 普通の速度だとならない挙動なんですよね、 - 名無しさん (2021-09-14 16 59 53) 先行入力を利用して「空中ジャンプ + 空中攻撃」の項ってどこ? - 名無しさん (2021-12-31 22 39 39) 名前
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エンダーチェスト割り当てリスト ※コテハン敬称略 エンダーチェスト、及びエンダータンクの上部3つの出っ張りに それぞれ染料を右クリックで使用すると、その色に染まってチャンネルが変わる。 合計16色x16色x16色のチャンネルがある。 ここで、その配色の占有権割り当てによる、競合回避をしたいので、 鯖主が勝手にイメージとかで割り当てました。 住民が16人を超えたら、割り当てに変更が出る場合があります。 また、この配色はEnderStorageMOD全体に適用し、 チェスト、タンク、ポーチそれぞれに使用色の制限がかかります。 色割り当てリスト 共用拠点ホワイトxx左が白、中が割り当て色、右が白の場合、その人の自宅用。 共用拠点 無銘_七誌支店丸石処分用ホワイト、マゼンダ、マゼンダ ダイヤ鉱石納品用ホワイト、ホワイト、マゼンダ 無銘_七誌マゼンダxx ひばかりブラックxx フライゴンオレンジxx いなかレッドxx アルディーブルーxx 白谷ピンクxx ヘレメストイエローxx コットングリーンxx ヨリミチルブラウンxx ホワイトリストには居るが、ログインした事がない人 ありすん ヒランヤ 未使用色 ライム、シアン、ライトブルー、パープル、ライトグレー、グレー エンダーチェスト系意見箱 てすと - 無銘_七誌 2013-04-04 11 42 04 色割り当てリストに明記したいカラーコードがあるけど、wiki編集までは面倒って人向けの場所確保。 - 無銘_七誌 2013-04-04 11 44 39 名前